Droite 1968

2024 · 6 personnes · 48 h · Coordination, game design et écriture

Jeu historique · Projet collectif

Dans Droite 1968, le joueur incarne un responsable gaulliste chargé d'affecter des militants à des missions après Mai 68. Il faut d'abord les interroger pour comprendre ce qu'ils savent faire et ce qu'ils attendent. Chaque choix peut aboutir à une réussite, à un résultat mitigé ou à un échec, parfois révélateur du contexte historique. Le jeu s'appuie sur les recherches de l'historien Bryan Muller.

Ma contribution

Faire tenir ensemble la documentation historique, l’écriture et la réalisation d’un jeu très court.

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La production du projet

J’ai coordonné l’équipe à distance et suivi le périmètre pour livrer en 48 heures. J’ai également assuré le game design et l’écriture, à partir des recherches historiques de Bryan Muller.

Un propos à rendre lisible

Dès le premier soir, j’ai ouvert la discussion sur le message politique du jeu. J’ai prévu du contenu pour la réussite comme pour l’échec des missions. Après livraison, des réactions opposées m’ont montré que notre intention restait ambiguë. Dans l’entretien consacré au projet, je reviens sur le besoin de tester cette réception au-delà de notre équipe.

Médias du projet

Documents de production