Per Aspera – Ground Control

2026 · 7 personnes · 3 mois · Producer et game designer

Projet de première année · CNAM-ENJMIN

Jeu coopératif asymétrique à 4 joueurs, réunissant un jeu vidéo à la 3ème personne et une escape room d'urgence, pour une expérience intense de 15 minutes. Alors qu’un Volontaire est envoyé à toute vitesse vers une étrange menace spatiale, trois Opérateurs restés sur Terre devront redoubler d’ingéniosité pour lui permettre d’atteindre la fin de sa mission.

Ma contribution

Suivre les disponibilités, revoir les priorités et réduire la charge concentrée sur la programmation.

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La production du projet

Produire deux expériences interdépendantes

Sur Per Aspera - Ground Control, j'étais producer mais aussi porteur de projet et game designer. Ces trois casquettes ont rendu l'expérience de la production parfois complexe.

Le principal défi était de développer conjointement un runner et un escape game physique, puis de les faire fonctionner ensemble. J'ai coordonné les tâches, les playtests et les échanges entre métiers, en construisant notamment un planning à partir des disponibilités réelles de l'équipe. Dans le cadre d'un cursus scolaire, j'ai aussi fait le choix de laisser mes équipières le plus autonome possible, ne redressant la barre que lorsque cela portait préjudice aux autres, ou mettait le projet en danger.

Un arbitrage radical

Le projet initial (un jeu vidéo solo à la 3ème personne + un jeu vidéo d'interface multijoueur) présentait un trop grand risque de surcharge pour l'unique programmeuse de l'équipe. J'ai ainsi décidé de retirer toute une partie du gameplay - celle des Opérateurs - du code, pour le transformer en escape room physique. 

Cette décision a assuré que l'expérience soit livrée, mais elle a sans doute été un peu trop radicale : prendre le temps de la suspendre aurait sans doute permis d'aboutir à un résultat plus subtil, préservant les intentions émotionnelles et narrative de mon pitch.

Médias du projet

Affiche
Music
Trailer