
Per Aspera – Ground Control
Quatre joueurs, deux espaces de jeu et une même urgence : empêcher la fin du monde en restant en contact.
THOMAS COLLET / PORTFOLIO DE PRODUCTION
Après plusieurs années dans le spectacle vivant et le conseil auprès d’équipes de création, où j’ai travaillé sur la stratégie, l’organisation et la réalisation de projets, je me spécialise aujourd’hui dans la production de jeux vidéo au CNAM-ENJMIN. Je m’intéresse à la manière dont les décisions de production influencent à la fois l’œuvre et le quotidien des personnes qui la fabriquent.
Recherche de stage en production de jeux vidéo · dès mars 2027 · 4 à 6 mois

Quatre joueurs, deux espaces de jeu et une même urgence : empêcher la fin du monde en restant en contact.

Transporter des œufs sacrés à travers des paysages escarpés devient une quête spirituelle qui transforme votre perception du monde.

Une course coopérative où, pour aller plus vite, il faut savoir laisser passer l’autre.

Jeu multijoueur, accessible aux personnes sourdes ou malvoyantes, avec un contrôleur alternatif.

Assignez des missions à des militants gaullistes hauts en couleur pour gagner les élections de 1968, dans une satire historique où la réalité dépasse la caricature.

Il vous reste 5 minutes pour achever votre jeu, sous l'oeil féroce de votre manager très spécial.
Je prends le temps de discuter avec les différents métiers, de suivre leurs documents et de comprendre ce qu’ils cherchent à fabriquer. Je m’intéresse particulièrement aux dépendances entre métiers et aux blocages qu’elles peuvent créer. J’essaie de faciliter les échanges pour trouver des solutions et d’arbitrer quand c’est nécessaire.
Pour organiser le travail, je préfère partir des besoins de l’équipe plutôt que d’imposer une méthode toute faite. Cela ne m’empêche pas de proposer des outils et méthodes de travail collectif et d’aider l’équipe à se les approprier.
Le jeu vidéo m’accompagne depuis l’enfance. Après le théâtre, la dramaturgie et le conseil aux professionnels de la création, j’ai voulu retrouver cette liberté de jouer et d’inventer, avec la possibilité de créer des œuvres ambitieuses à quelques-uns. Aujourd’hui, je poursuis cette aventure en Master Chef de Projet à l’ENJMIN, où je coordonne la production de jeux en équipe.
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