THOMAS COLLET / PORTFOLIO DE PRODUCTION

Production.

Après plusieurs années dans le spectacle vivant et le conseil auprès d’équipes de création, où j’ai travaillé sur la stratégie, l’organisation et la réalisation de projets, je me spécialise aujourd’hui dans la production de jeux vidéo au CNAM-ENJMIN. Je m’intéresse à la manière dont les décisions de production influencent à la fois l’œuvre et le quotidien des personnes qui la fabriquent.

Recherche de stage en production de jeux vidéo · dès mars 2027 · 4 à 6 mois

Per Aspera – Ground Control : visuel du jeu

Per Aspera – Ground Control

2026 · 7 personnes · 3 mois · Producer et game designer

Quatre joueurs, deux espaces de jeu et une même urgence : empêcher la fin du monde en restant en contact.

Egg of Gods : visuel du jeu

Egg of Gods

2026 · 8 personnes · En cours · Producer

Transporter des œufs sacrés à travers des paysages escarpés devient une quête spirituelle qui transforme votre perception du monde.

Salut, ça va ? : visuel du jeu

Salut, ça va ?

2025 · 9 personnes · 1 semaine · Chef de projet

Une course coopérative où, pour aller plus vite, il faut savoir laisser passer l’autre.

Yohoj Pizza : visuel du jeu

Pizza Yohoj

2026 · 6 personnes · 5 jours · Chef de projet

Jeu multijoueur, accessible aux personnes sourdes ou malvoyantes, avec un contrôleur alternatif.

Droite 1968 : visuel du jeu

Droite 1968

2024 · 6 personnes · 48 h · Coordination, game design et écriture

Assignez des missions à des militants gaullistes hauts en couleur pour gagner les élections de 1968, dans une satire historique où la réalité dépasse la caricature.

No Scope : visuel du jeu

No Scope

2025 · 6 personnes · 50 h · Co-producer

Il vous reste 5 minutes pour achever votre jeu, sous l'oeil féroce de votre manager très spécial.

Ma manière de travailler

Je prends le temps de discuter avec les différents métiers, de suivre leurs documents et de comprendre ce qu’ils cherchent à fabriquer. Je m’intéresse particulièrement aux dépendances entre métiers et aux blocages qu’elles peuvent créer. J’essaie de faciliter les échanges pour trouver des solutions et d’arbitrer quand c’est nécessaire.

Pour organiser le travail, je préfère partir des besoins de l’équipe plutôt que d’imposer une méthode toute faite. Cela ne m’empêche pas de proposer des outils et méthodes de travail collectif et d’aider l’équipe à se les approprier.

Mon parcours

Le jeu vidéo m’accompagne depuis l’enfance. Après le théâtre, la dramaturgie et le conseil aux professionnels de la création, j’ai voulu retrouver cette liberté de jouer et d’inventer, avec la possibilité de créer des œuvres ambitieuses à quelques-uns. Aujourd’hui, je poursuis cette aventure en Master Chef de Projet à l’ENJMIN, où je coordonne la production de jeux en équipe.

En savoir plus sur moi

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Un projet à faire avancer ?

thomascollet.tc@gmail.com ↗